Za nami Europejski Tydzień Kodowania 2019  #CodeWeek 2019. Akcja miała na celu popularyzację i promocję nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i dorosłych.
W tym roku bawiliśmy się pod hasłem #KODUJEMY:)
W naszej szkole, podobnie jak w całej Europie, miały miejsce zajęcia przybliżające dzieciom kodowanie. Uczniowie klas IV - VIII mieli możliwość uczestniczenia w wydarzeniu ucząc się kodować m.in. przy pomocy stron internetowych  http://koduj.gov.pl http://2016.kodujgov.pl/gra oraz http://codeweek.eu. Doskonale bawili się programując z wykorzystaniem Minecrafta. Kodowanie polegało na rozwiązaniu wielu zadań z wykorzystaniem narzędzi programistycznych takich jak powtórzenie, pętla czy instrukcja warunkowa. Używając programowania wizualnego uczniowie sterowali postaciami w świecie Minecrafta. Bohater, przeszkody, skarbiec i ukryty do jego otworzenia klucz – z tych elementów tworzyliśmy naszą unikalną planszę do Gry w Labirynt. Kolejne zadanie było wydanie bohaterowi takich poleceń (kodujemy!), aby omijając przeszkody odnalazł klucz, a następnie otworzył skarbiec. Aplikacja ta przygotowania specjalnie z okazji kampanii.
Punktem kulminacyjnym #CodeWeek 2019 było stworzenie własnej gry w programie Scratch. Jest to znany już naszym uczniom edukacyjny język obiektowy do tworzenia interaktywnych historii, animacji, muzyki oraz gier.
A wszystko zaczęło się od zabawy…
Nauka kodowania pomaga wszystkim zrozumieć otaczający nas świat, który ulega ciągłym zmianom, więc … -Zacznij przygodę z programowaniem już dziś! Uruchom wyobraźnię, znajdź chwilę czasu, włącz komputer i do dzieła! Na początku zacznie się niewinnie – przyjemne zabawy przy użyciu prostych programów. Po jakimś czasie może okazać się, że to coś więcej i tworzenie własnych gier, aplikacji nie sprawi Ci najmniejszego problemu.
opracowanie: Łukasz Szpik